Videojuegos: The Legend of Zelda, Skyward Sword HD

En 2011, cuando Nintendo reformuló The Legend of Zelda con el movimiento de un control remoto de Wii en Skyward Sword, hubo la sensación de que el desarrollador había perdido de vista la madera por los árboles; que al enfocarse tan firmemente en el movimiento giroscópico de la espada, el juego perdió parte del alcance aventurero de la serie. Pero ahora que los controles de movimiento son ampliamente aceptados, o al menos menos presionados para argumentar su caso, esta nueva versión HD parece más cómoda en su propia piel. El combate con espadas de mano se beneficia del seguimiento más estricto de los controladores Switch, y los nuevos botones de control se adaptan a los jugadores que se muestran reacios a cambiar de una posición horizontal en el sofá.

Los detractores del control de movimiento pueden afirmar que Nintendo está concediendo algo como siempre. Las plantas babeantes se pueden cortar a lo largo de la línea de la mandíbula horizontal y vertical, y las costuras brillantes de los tótems robóticos atraen como la línea de «rasgar aquí» en una bolsa familiar de dulces. Balancear una mano para cortar y golpear con la otra para parar con un escudo es una actuación poderosa, y empujar la palanca de control no puede evitar sentirse tímido en comparación. Me dejó con nostalgia por la Wii, el toque de una cuerda de arco me transportó de regreso a Wii Sports Resort ; un arpa-rasgueo sacando a la luz recuerdos de sonreír cortésmente a través de los recitales de Wii Music. Es una pena que Nintendo haya vuelto a marcar los controles de movimiento justo cuando la tecnología maduraba.

La aventura en sí es un gusto adquirido. Este fue siempre un Zelda más lineal y dividido que otros en la serie, dividiendo el tiempo del protagonista Link entre su hogar en las nubes y el país por descubrir debajo. El primero ahora se siente como algo de la entrega de Zelda de 2017 Breath of the Wild , con sus muchas aldeas extendidas sobre varias islas inconvenientes, mientras que las regiones en las que practicas paracaidismo nunca convencerás como mundos orgánicos para explorar y desempacar. Estos bosques y volcanes tienen más en común con las mazmorras de Zelda que con sus supramundos tradicionales; están repletos de pensamientos laterales y trucos divertidos, pero demasiado compuestos y mecánicos para cobrar vida como un lugar.

Por supuesto, si eres fanático del diseño de rompecabezas característico de Zelda, que constantemente descubre nuevos trucos de una bolsa de artilugios divertidos, esto es algo embriagador. Antes incluso de llegar a las mazmorras, estás navegando por los caparazones enemigos a través de arenas movedizas, manipulando bolsillos de tiempo y lanzando a Link desde lagos como Free Willy. Es casi un despilfarro, la forma en que Skyward Sword presenta y descarta ideas en las que otros juegos construirían campañas enteras. Y gracias a las mejoras sutiles (puedes omitir el diálogo, los tutoriales son menos torpes y hay menos interrupciones de tu compañero etéreo, Fi), el juego notoriamente lento para comenzar ahora llega a estas cosas buenas más rápido. También es bueno perder la confusión visual, aunque sigo sin vender el aspecto impresionista del juego. 

Magia pura… The Legend of Zelda: Skyward Sword HD.
Magia pura… The Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Fotografía: Nintendo

Ha pasado suficiente tiempo para que los mejores tramos de Skyward Sword vuelvan a sorprender. Tomemos las piedras de cambio de tiempo del desierto de Lanayru, que, cuando se golpean, crean una burbuja del pasado. La arena árida brota hierba y los esqueletos se convierten en gremlins muy vivos, mientras intentas hacer malabarismos con las amenazas a lo largo de dos épocas. Zelda a menudo juega con mundos duales, pero verlos jugar simultáneamente, en tiempo real, es pura magia. Breath of the Wild tiene mucho, pero no tiene un barco de viaje en el tiempo que reanime las dunas en el océano.

Nintendo ha hecho un trabajo poco convincente al tratar de posicionar este remaster como una especie de prototipo de Breath of the Wild, y prepara a los recién llegados para la decepción, y subestima los encantos únicos de Skyward Sword. Es difícil pensar en dos juegos de Zelda menos parecidos: uno es una celebración de la libertad desenfrenada y emociones emergentes, el otro una montaña rusa sobre rieles construida por los arquitectos de rompecabezas más inteligentes de Nintendo. En algún lugar intermedio hay un compromiso potente, y el paracaidismo en la próxima secuela de Breath of the Wild sugiere que puede haber sido encontrado. Pero hasta entonces, Skyward Sword está condenado a sentirse menos ambicioso. Sin embargo, después de Breath of the Wild, ¿qué juego no lo es? Puede que sea un paso atrás, pero Link todavía sostiene el brazo de la espada en alto.